5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı



Protected Internal: Arama, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi limitetdır ve salt türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki özge sınıflar tarafından erişilebilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğemekkenler bulunmaktadır.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan kârlevlerin dağarcık adresini biriktirmek sinein kullanılan bünyeya delegate yahut temsilci denir.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile ovalan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Button için tasar çizim bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının derneşik bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Bu ovamızda var ve object bileğfiilkenlerinin yararlanma ve strüktürsından bahsedeceğiz.Diğer değkonukenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki kararsız arasındaki ayırtı anlamak daha önemli.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci C# Object Kullanımı kayranına konumu kâraretler bit kopya olan şapka teamülareti.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Yukarıdaki verdiğim derslere delik atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olabilir. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

AutoSize: Button'un içeriğine otomatik olarak boyut ayarlamasını etkinleştirir yahut devre dışı bırakır.

Border=Gözenek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yanı midein ayrı nesneler namına tenha bir nesne tarafından temaşa edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *